miércoles, 23 de junio de 2021

ARCHIVO UTIL PARA TODOS LOS PROYECTOS ((I,II,III,IV)

 


SALUDOS LES DEJAMOS UN LINK PARA DESCARGAR UNA PRESENTACIÓN EN POWER POINT QUE SERA DE MUCHA UTILIDAD AL MOMENTO DE DESARROLLAR SU INFORME DE PROYECTO. (sirve para  proyecto del I hasta el IV )













domingo, 20 de junio de 2021

Horarios de clases presenciales PNF informatica

 

2021_1

A partir del 21 de junio de 2021 se tomara como horario de clase para este trimestre el siguiente :

Los turnos de la mañana serán de 7 a 10: 20 y el de la tarde de  10:20 am a 2:10 pm, en caso de haber mas de 20  estudiantes por sección esta sera dividida en dos grupos según criterio del docente con un grupo de atención a la primera hora y el otro a la segunda hora.







jueves, 17 de junio de 2021

Unidad 1 proyecto IV-2021_1


Saludos ,en sus correos esta el Link para el accesos al aula virtual , allí encontraran el material que guiará el estudio para las unidades 1.1 y 1.2 








jueves, 3 de junio de 2021

 Alumnos Inscritos  2021-1. Actualización

al  11 de junio 



El listado que se presenta constituye una actualización del anterior donde se anexan estudiantes que cuyas solicitudes de inscripción estaban por procesarse al sistema. Por favor verifiquen sus datos y de existir una inconsistencia en los mismos notificarlos para su posterior corrección.

Pulse para descargar el archivo

Están pendientes por procesar la sistema los siguientes Bachilleres pero pueden ir contactando a sus docentes según el turno asignado, para ello pueden descargar en un post anterior en este blog el archivo DIRECTORIO DE PROFESORES POR TRAYECTO, ya que su inscripción esta garantizada






 Periodo Académico 2021-1


jueves, 14 de enero de 2021

Horarios Trimestre 2020_3 Regulares

 La coordinación del PNF en Informatica hace del conocimiento de los estudiantes regulares del Trimestre 2020_3 la programación académica. Haga Click AQUI para descargarlo.

Horarios Trayecto Inicial 2020_3

 La coordinación del PNF en Información coloca a la disposición de la comunidad universitaria los horarios del Trayecto Inicial 2020_3 para visualizarlo haga Click AQUÍ.

martes, 8 de diciembre de 2020

Dia Mundial de la Informática

 9 de diciembre,  Día Mundial de la Informática




Como ocurre desde que en 1983 se produjera el Primer Encuentro de Profesionales Informáticos, cada 9 de diciembre se celebra el Día Mundial de la Informática. Aunque pueda parecer que la elección de la fecha sea es algo aleatorio, nada más lejos de la realidad. Si se eligió ese día es porque un 9 de diciembre de 1906 nacía Grace Hopper. Una mujer pionera en el mundo de la informática y de ahí el homenaje.

Grace Hooper y el Día Mundial de la Informática

La figura de Hopper es de gran importancia dentro del mundo informático; ya que esta científica de la computación fue la primera mujer programadora que utilizó el Harvard Mark I. Es decir, el primer ordenador electromecánico del mundo desarrollado por IBM. Pero la labor de Grace Hooper no se limitó al uso del primer ordenador, sino que también es la responsable del desarrollo del primer compilador. Además de participar en la aparición de los métodos de validación, los procesos que garantizan que los procedimientos funcionan de forma adecuada.

Pero, el Día Mundial de la Informática es también un homenaje a la propia disciplina informática en sí. Aunque no fue hasta 1957 cuando el informático Karl Steinbuch acuñase el término a partir de una palabra de origen alemán; lo cierto es que se habla de la llamada Revolución Informática desde la invención de ENIAC. Este dispositivo fue el primer ordenador de propósito general en 1946.

Desde entonces, la informática pasó de ser una de las principales herramientas cuyo único propósito era ordenar información a convertirse en un instrumento de cambio en nuestras vidas. Sin el trabajo de Grace Hooper no hubiera sido posible desarrollar la WWW, más conocida como la web, ni tampoco los diferentes lenguajes de programación que pueden utilizarse hoy en día; incluso puede que los sistemas operativos no tuvieran nada que ver con los que actualmente conocemos.

La revolución de la informática

En el ámbito del uso cotidiano, los primeros cambios producidos por la informática se hicieron reales con la invención del teléfono. Y, unos años más tarde, con la aparición de otro aparato que revolucionaría nuestras vidas: la televisión. Actualmente la influencia de la informática se extiende a cosas hoy en día consideradas tan básicas como el almacenamiento seguro y siempre disponible de archivos en la nube; así como a la aparición de las redes sociales y herramientas de mensajería instantánea como mejora de la comunicación. También es cosa de la informática el hecho de que tengamos la posibilidad de comprar a través de internet cómodamente desde nuestro sofá, sin necesidad de desplazarnos hasta una tienda física.

En el plano laboral, la informática ha facilitado el trabajo en general al agilizar los procesos y mejorar el rendimiento y productividad de empresas y trabajadores. Pero también ha propiciado la aparición de nuevas formas de trabajo, como el teletrabajo. Algo que no sería posible sin un ordenador y, a su vez, tampoco podría concebirse sin el nacimiento de la informática. Y es que, hablando de un caso concreto, la invención del ordenador y su rápida popularización fueron capaces de generar más de 50.000 puestos de trabajo solo en Estados Unidos.

Ya de una forma menos objetiva, la informática ha sido capaz de transformar conceptos tan básicos como el tiempo y el espacio. Ambos conceptos se han acelerado de tal forma que cada poco tiempo se producen grandes cambios que alteran la vida del hombre. Si antes de la Revolución Informática cualquier cambio tardaba años en producirse, actualmente esas variaciones se producen en períodos de tiempo mucho más reducidos.

Aún quedan más de 365 días para saber qué novedades traerá el próximo Día Mundial de la Informática; pero seguramente estén relacionadas con la Inteligencia Artificial. De ahí hasta que consiga superar a la inteligencia humana, habrá que esperar un poco más y todo lo que pase mientras tanto te lo contaremos en nuestro blog informático.

https://www.google.com/amp/s/linube.com/blog/9-diciembre-dia-mundial-informatica/amp/


jueves, 1 de octubre de 2020

I N F O R M A C I Ó N

La Coordinación del PNF en Informática hace del conocimiento de la colectividad estudiantil universitaria de este programa de formación lo siguiente:


- Cronograma de Inscripciones - Nuevos Ingresos...

   Para accesar al cronograma de formalización de la Inscripción de los nuevos ingresos por carreras haga Click AQUI PARA DESCARGARLO.

- La Planificación de los Espacios para los ambientes donde se estarán impartiendo las clases presenciales en los días de Flexibilización comenzando desde el Viernes 09 de Octubre 2020. cabe destacar que todos los turnos verán clases en el horario de la mañana  y en los Módulos Amarillo y Verde.  Haga Click AQUI. PARA DESCARGARLO. 

- Se coloca a la disposición de los estudiantes y profesores la distribución de los horarios para el  trimestre 2020-2 de las unidades curriculares que no estuvieron activas en el lapso regular mayo-julio 2020 Haga Click AQUI PARA DESCARGARLO.



jueves, 10 de septiembre de 2020

MATEMATICAS I - INTENSIVO


MATEMÁTICAS I -  INTENSIVO


PARA EL ESTUDIO DE LA UNIDADES UNO Y DOS LES DEJARE LOS LINKS PARA OBTENER DICHO MATERIAL, LOS CUALES ESTÁN DISEÑADOS PARA LA COMPRESIÓN EFICAZ Y EFECTIVA DE SUS CONTENIDOS. LA LECTURA DE DICHO MATERIAL LES HARÁ COMPRENDER EL MUNDO ABSTRACTO DE LA LÓGICA, PROCESO NECESARIO QUE DEBE CONOCER A PROFUNDIDAD TODO INGENIERO INFORMÁTICO,DE ALLÍ SE DESPRENDEN LAS HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE LOS LENGUAJES  Y EL DISEÑO DE MAQUINAS EFICIENTES  PARA LA COMPUTACIÓN.

 

EN LA PRÓXIMA ENTREGA ESTARÉ DEJANDO UNOS EJERCICIOS Y PREGUNTAS RELACIONADAS CON LA UNIDADES UNO Y DOS, POSTERIORMENTE TRABAJAREMOS CON UN SOFTWARE PARA EL CALCULO DEL LÓGICA PROPOSICIONAL Y CIRCUITOS ELÉCTRICOS, ASÍ QUE DESDE ESTE MOMENTO LES INVITO A  TRABAJAR A OBJETO DE LOGRAR LAS COMPETENCIAS NECESARIAS PARA ADQUIRIR EL CONOCIMIENTO Y LA APROBACIÓN DEL CURSO.


UNIDAD UNO   pulse aqui

UNIDAD DOS   pulse aqui

SALUDO CORDIAL.

MSC. ING° JUAN JOSÉ ZAMBRANO


martes, 18 de agosto de 2020

Se le informa a la comunidad universitaria que el proceso de Inscripción del Intensivo se esta llevando a cabo y que se requiere la participación de los estudiantes, para lo cual deben suministrar la siguiente información:

  • Nombres y Apellidos.
  • Cédula de Identidad.
  • Fecha de Nacimiento.
  • Dirección.
  • Parroquia.
  • Teléfono.
  • Correo Electrónico.
  • Si esta inscrito en el CNE,?
  • Fecha de Ingreso.
  • La o las unidades curriculares que desea inscribir para ver si están ofertadas.
Información que deben pasar al correo de la coordinación del PNF Informática, al Whatsapp 0424-9278566 o llenar el siguiente formulario Aquí.

MSc. Juan José Zambrano.

martes, 11 de agosto de 2020

Entrega de Títulos por Secretaria

La Coordinación del PNF en Informática informa que se estarán realizando las entregas de Títulos por Secretaría el día Jueves 13-08-2020 a las 8 y 30 am, bajo las siguientes normas de Bioseguridad:
  • Los estudiantes y personal utilizarán guantes y tapabocas desechables.
  • Cédula de Identidad laminada.
  • El graduando debe presentarse a la fecha y hora convocada (sin excepción).
  • El Graduando asistirá acompañado solo en caso de discapacidad. 


miércoles, 22 de julio de 2020


INGENIERÍA DE SOFTWARE II
ING° IRANGELYS SILVA
TRIMESTRE 2020_2



Unidad 8. Diseño de Componentes

CONTENIDO:

- Principios del diseño de componentes. Patrones de Diseño Orientados a Objetos (GoF).

- Modelado de componentes y despliegue.

- Documentación de los componentes.

- Integración de Componentes


LECTURAS RECOMENDADAS:

- Patrones de Diseño Orientados a Objetos

https://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/2.14PDOO.pdf


- Ruble David Analisis y Diseño de Sistemas Página 352

https://www.academia.edu/14850820/Ruble_David-Analisis_y_diseno_de_sistemas_cliente-servidor_con_GUI-PERMITE_BUSQUEDAS


- Ingeniería de Software enfoque práctico pressman Páginas 234

http://cotana.informatica.edu.bo/downloads/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF


5ta Evaluación: Trabajo Grupal 25%: Máximo 3 personas

Link del grupo: https://groups.google.com/d/msgid/ingenieria-del-software-ii-utdft/4129837b-493f-4f71-8b9d-5a46547c80ddo%40googlegroups.com.

Normas:

Debe contener: Portada, Índice, Introducción,  Desarrollo, Conclusión, Bibliografía.

El trabajo debe ser cargado en el foro y enviado a los correos: Irangelys@gmail.comirangelyssilvautdft@gmail.com

 

Peguntas:

1.- Defina Diseño de Componentes

2.- Describa los Principios del Diseño de Componentes

3.- Describa los Modelos de Componentes y Despliegue

4.- Defina Patrones de Diseño Orientados a Objetos

INGENIERÍA DE SOFTWARE II
ING°. IRANGELYS  SILVA
TRIMESTRE 2020_2

Unidad 7

CONTENIDO:

- Principios de Interfaz (usabilidad y accesibilidad).

- Aspectos del diseño de interfaz.

- Modos de uso y navegación,

- Diseño visual (color, iconos, fondo de letras, entre otros)

- Tiempo de respuesta y retroalimentación.

- Localización e Internacionalización.

- Psicología de interfaz de usuario (HCI).


VIDEOS:

Proceso de datos e interfaz de usuario. Usabilidad

Proceso de datos e interfaz de usuario. Diseño de interfaces de usuario

Cómo mejorar el diseño de mis interfaces

https://www.youtube.com/watch?v=mSAmP3HAW6E

5 TIPS Para Mejorar Tus Diseños Drásticamente


LECTURAS RECOMENDADAS:

- Diseño de Interfaz Página Web

https://www.efectodigital.online/post/2018/04/18/dise%C3%B1o-de-interfaz-de-usuario-ui


- Análisis y Diseños de Sistemas Kendall & Kendall páginas 523

https://www.freelibros.me/ingenieria/analisis-y-diseno-de-sistemas-6ta-edicion-kenneth-e-kendall-y-julie-e-kendall


4ta Evaluación: Participación en Foro de Grupo Google 15%:

Normas del Foro

- La participación es Individual

- Debe responder todas las preguntas en su participación en el tema.

Utilizar como recurso instruccional las lecturas recomendadas y realizar una participación en el foro respondiendo las preguntas indicadas a continuación:

1.- Nombre y describa los principios que se deben cumplir para realizar un diseño de interfaz.

2.- Indique las pautas para evaluar el diseño de la interfaz de usuario

3.- Describa los lineamientos claves para la utilización efectiva del color en el diseño de interfaz.

miércoles, 1 de julio de 2020

                               SEMESTRE 2020_2

Unidad 4. Fundamentos de Diseño.

El  diseño es el primer paso de la fase de desarrollo de cualquier producto o sistema de ingeniería.


CONTENIDO

- ¿Qué es el diseño de software?

- Importancia del diseño de software.

- Participantes en el diseño.

- Atributos y Calidad de Software.

- Trazabilidad de Software


LECTURAS RECOMENDADAS:

Ian Sommerville 9na Edición página 652 https://drive.google.com/file/d/1WalSUC1wg50lgUFFFU62zkueAAG74R_p/view?usp=sharing


Introducción al Proceso de Software Personal Página 169 https://drive.google.com/file/d/16be5N4NaLBO-z5VuXpeOXf9h5TyaVFl1/view?usp=sharing


Id- Ingeniería de Software enfoque práctico pressman Páginas 183, 337 http://cotana.informatica.edu.bo/downloads/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF


EVALUACIÓN 20 %. PARTICIPACIÓN EN GRUPO GOOGLE

Link: https://groups.google.com/d/msgid/ingenieria-del-software-ii-utdft/1d5b8fdc-723d-441a-b7c5-e46d6a99522fo%40googlegroups.com


Realizar su participación respondiendo las siguientes preguntas:

1.       Defina Diseño de Software

2.       Indique la importancia de la etapa Diseño de Software en el desarrollo del Sistema

3.       Nombre y Defina el rol de los Participantes en el Diseño de Software

4.       Describa los criterios que determinan la Calidad del Software

5.       Indique la Importancia de la Trazabilidad de Software


NORMAS:

- La participación es Individual

- Debe responder todas las preguntas en su participación en el tema.

- No puede repetir respuestas. Debe revisar las respuestas anteriores emitidas por sus compañeros.

 

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Unidad 5. Diseño Arquitectónico


Es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema

CONTENIDO

- Patrones de Diseño.

- Modelado del diseño.

- Evaluación del Diseño


LECTURAS RECOMENDADAS:

- Ingeniería de Software enfoque práctico pressman Páginas 295

http://cotana.informatica.edu.bo/downloads/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF


¿Qué es y que no es un patrón de Diseño?

https://blog.nearsoftjobs.com/qu%C3%A9-es-y-qu%C3%A9-no-es-un-patr%C3%B3n-de-dise%C3%B1o-487643d37a62

 

Modelado del Diseño

http://cic.javerianacali.edu.co/wiki/lib/exe/fetch.php?media=materias:s2_conceptosdemodelado.pdf

 

Patrones de diseño. ¿Qué son y porque usarlos?

https://www.genbeta.com/desarrollo/patrones-de-diseno-que-son-y-por-que-debes-usarlos

 

EVALUACIÓN 20 %. PARTICIPACIÓN EN GRUPO GOOGLE

Link: https://groups.google.com/d/msgid/ingenieria-del-software-ii-utdft/5d9acf57-c333-4756-80f9-8da7ff1b5c65o%40googlegroups.com


Realizar su participación respondiendo las siguientes preguntas:

Utilizar como recurso instruccional las lecturas recomendadas

1.       Defina Patrones de Diseño

2.       Indique la importancia y por qué se deben usar patrones de diseño

3.       Indique las consecuencias de no seguir un proceso de modelado

4.       Indique los patrones de diseño que existen en la actualidad


NORMAS:

- La participación es Individual

- Debe responder todas las preguntas en su participación en el tema.

- No puede repetir respuestas. Debe revisar las respuestas anteriores emitidas por sus compañeros.

- Las respuestas deben ser de acuerdo al análisis e interpretación de los textos recomendados.

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Unidad 6. Introducción al Diseño Arquitectónico


Comprende los Estilos Arquitectónicos y los Aspectos de Hardware en Arquitectura del Software


CONTENIDO

- Estilo arquitectónicos: sistemas de Flujos de Datos (tuberías y filtros), Sistemas basados en Llamado y Retorno (capas), Sistemas de Componentes Independientes, Sistemas Basados en transacciones, basados en eventos, P2P, cliente servidor.

- Aspectos de hardware en arquitectura del software.

- Notación para representar las arquitecturas del software.


LECTURAS RECOMENDADAS:

- Ingeniería de Software enfoque práctico pressman Páginas 206

http://cotana.informatica.edu.bo/downloads/ld-Ingenieria.de.software.enfoque.practico.7ed.Pressman.PDF


- Ruble David Analisis y Diseño de Sistemas Página 208

https://www.academia.edu/14850820/Ruble_David-Analisis_y_diseno_de_sistemas_cliente-servidor_con_GUI-PERMITE_BUSQUEDAS


Modelado y Diseño de Arquitectura de Software

http://cic.javerianacali.edu.co/wiki/lib/exe/fetch.php?media=materias:s2_conceptosdemodelado.pdf


Estilos Arquitectónicos.

https://es.slideshare.net/landeta_p/2-2-estilos-arquitectonicos

https://www.ecured.cu/Estilos_arquitect%C3%B3nicos


EVALUACIÓN 25 %. TRABAJO GRUPAL

Máximo: 3 Personas

Link: https://groups.google.com/d/msgid/ingenieria-del-software-ii-utdft/2a75faf0-3512-4310-ac84-8a4c81becc14o%40googlegroups.com


NORMAS:

Debe contener: Portada, Índice, Introducción,  Desarrollo, Conclusión, Bibliografía.

El trabajo debe ser cargado en esta publicación y enviado a los correos: Irangelys@gmail.com, irangelyssilvautdft@gmail.com


PREGUNTAS:

1.   Indique por qué la arquitectura de software es crítica para alcanzar diseños de calidad.

2.    Estilos Arquitectónicos, Indicar de cada uno su definición, características, ventajas, desventajas y ejemplos gráficos.

- Sistemas de Flujos de Datos (Tuberías y Filtros)

- Sistemas basados en Llamado y Retorno (capas),

- Sistemas de Componentes Independientes

- Sistemas Basados en transacciones, eventos, P2P, Cliente servidor.

3.    Describa la notación para representar las arquitecturas del software.


Descargar Sommerville

Descargar Introducción al Proceso Software


jueves, 28 de mayo de 2020

HORARIOS 2020_2 ::::::::::::::::::::::::::: TELÉFONOS PROFESORES DE UNIDADES CURRICULARES



                                                       


PARA EL TRIMESTRE 2002_2  SE TOMARON SEGÚN DIRECTIVAS DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, PREVISIONES CON RESPECTO A UNIDADES CURRICULARES QUE  DEBEN CUBRIR UN PORCENTAJE IGUAL O SUPERIOR EN 70%  DE APLICATIVOS PRÁCTICOS, POR TANTO DICHAS UNIDADES SERÁN CUBIERTAS EN EL LAPSO SEPTIEMBRE -DICIEMBRE ,EN EL CUAL SE ESPERA SE  PUEDA ESTAR DE NUEVO EN LA MODALIDAD PRESENCIAL.

NOTA: EN EL HORARIO APARECEN RESALTADAS LAS UNIDADES CURRICULARES NO ACTIVAS PARA ESTE TRIMESTRE





SUSCRITO:  MSc. ING° JUAN JOSÉ ZAMBRANO   
 
                      COORDINADOR   PNFI.

domingo, 12 de abril de 2020

Proyecto IV-Periodo_2020_1..Turnos : Mañana _Tarde



Saludos, les anexo  material para análisis y comprensión del la unidad 2 Correspondiente a la unidad curricular proyecto sociotecnologico ,en el blog de la coordinación (pnfinformaticautdft.blogspot.com) hay información adicional , este material deben complementarlo con sus investigación personal a objeto de profundizar en los contenidos bajo las directivas señaladas en el blog.

Para el viernes 17 del mes   en curso, realizaremos la prueba de lo que corresponde a la evaluación pautada para la unidad Nº1 ,a tal efecto les estaré por ester mismo medio enviando el link para acceder a la evaluación para la cual tendrán 60 minutos de tiempo para la realización de la misma.
La exposición pendiente sera evaluada ( en fecha  20 de abril) mediante el envió de diapositivas con el contenido a desarrollar,la ejemplificaciones necesarias para aclarar las ideas presentadas y una vez recibido el material se les enviara un link con las preguntas a responder como parte complementaria de la evaluación del tema desarrollado.

en fecha 20 de Abril se estará recibiendo el primer informe parcial del proyecto

en fecha 22 de abril se estará realizando a segunda evaluación, la cual corresponde a la unidad 2   y en fecha 24 de abril se estar recibiendo el segundo informa parcial del proyecto.
Agradezco reenviar a quienes cursan y no aparecen el las direcciones de envío del presente mensaje, puesto que la escritura que dejaron en mis registros de clases no es muy clara para poder evidenciar la dirección electrónica correcta.


Pulse para descargar

sábado, 11 de abril de 2020

Matematica I . Dr. Geronimo Alcazar.


Estimado colectivo del PNF Informática: Matemática I. Saludos.

Adjunto las asignaciones con los contenidos temáticos que nos corresponden desarrollar y aprobar, para continuar nuestro avance formativo en el horizonte informático planteado. Esta vez en la modalidad tecnológica virtual. Hagamos nuestro mayor esfuerzo para consolidar nuestros conocimientos, guardando con austeridad, el protocolo sanitario ante el COVID-19.

Estaremos interactuando por este medio comunicacional. Agradezco enviarme cada trabajo individual por esta via, con sus datos completos: Nombres y Apellidos; número de Cedula; número telefónico de contacto y correo. Estos datos son necesarios para remitirlos a la sala situacional de la Coordinación de nuestro PNF Informática, en la persona del MSc Juan Zambrano, en la UTDFT.
Favor, difundir esta asignación de actividades a sus compañeros de aula.


Quédate en casa !!

Atentamente:

Dr. Gerónimo Rafael Alcázar Sulbarán
Docente de Matemática I, Aula Ama. 01
Teléf. 0412-0851428


sábado, 4 de abril de 2020

Unidad 2.- Ingº Irangelys Silva.




Unidad 2. Ingeniería de Requisitos
Lectura del Documento:
   Requisitos.doc
Lectura Recomendadas Libros:
 - Ingenieria del Software 7ma. Ed. - Ian Sommerville Pag. 121
 - Ingenieria_de_Software 9na Ed Ian Sommerville  Pág.82
2da Evaluación Taller 10 %:  Responder de forma analítica y utilizando como referencia las lecturas propuestas.
- Indique los Objetivos (Importancia) en la Especificación de Requerimientos
- Indique las Características de una buena Especificación de Requerimientos, defina y de ejemplos
- Indique el personal involucrado en la Ingeniería de Requisitos y Requerimientos
- Indique los inconvenientes que se presentan en el Levantamiento de los requerimientos
- Indique la diferencia entre requisitos funcionales y no funcionales (ejemplos)
- Indique la diferencia entre requerimientos del usuario y del sistema
- Nombre y Defina los tipos de Requerimientos No Funcionales
3era Evaluación Asignación 25 %: Responder de forma analitica y utilizando como referencia las lecturas propuestas.
- Nombre y Defina las Fases de la Ingeniería de Requisitos (son 5 fases), debe utilizar el gráfico.
- Nombre y Defina las Técnicas para Obtener Requerimientos de Software.
- Realizar un cuadro comparativo con las Técnicas para Obtener Requerimientos de Software indicando ventajas y Desventajas de cada uno.
- Realizar un cuadro comparativo con las Técnicas para el Levantamiento y Recolección de Requisitos. Las Tecnicas Son: JAD (Join Application Desing) y FPA (Análisis Punto de Función). El cuadro comparativo debe contener definición, caracteristicas, ventajas y desventajas de cada técnica,

Pulse para Descargar Material Instruccional